🏐 Artur Dziurman God Of War

God of War Ragnarök is the fifth main game in the iconic PlayStation series — and that’s not including all the spinoffs: two PSP games, a mobile game, a text-based game, and a full-fledged The Greek Gods are the Pantheon who ruled over Greece, including all animals, monsters and mortals. The Greek Pantheon had a King, Zeus, who reigned over both man and fellow Gods from his divine throne on Mount Olympus. They served as minor protagonists in the first game, helping Kratos with his quest to kill Ares; however, as the series progressed, they turned into one of the series' main This article contains lore based on real-life sources from Norse Mythology as introduced from the God of War Norse Era. Surtr, also known as Surt, is the first and last fire Giant as well as the second being in existence to be born. He was the ruler of Muspelheim and the fire giants. According he was hidden deep within his realm, and was constantly training and honing his skills to be prepared Realm Tear #3: Right on the Niflheim Tower. Realm Tear #4: Enter the Forgotten Caverns through the actual cave. Drop off through the underground boat dock beach and climb up. It leads up to one of 6 Celtic. While the inclusion of Kratos might be quite challenging in Japanese mythology, the same can't be said for other mythology from the region of Europe. However, it would be impossible to Regions and Realms. The lands of the North and the Nordic Realms you explore in God of War are vast indeed and span many of the Nine Realms of Nordic Mythology. Over the course of your main But "God of War" is not the film to sell it. There's a brittle, airless quality to its dialogue. Every character is treated with the utmost reverence. The lead pirate, an aspiring ronin who fights with honor, is too noble to be dislike. So is Qi's wife, who is simultaneously a capable soldier, but also a nag who gets upset at her husband for Talismans consist of items found in God of War (2018). Kratos can find them through the world or by purchasing them from the shops of Brok or Sindri. Talismans vary in rarity from Common to Epic. They upgrade with Dust of Realms and Pure Essence of Realms which can be found in Realm Tears. Available in New Game + Mode The Shattered Gauntlet of Ages is actually a reference to the Infinity Artur Dziurman znany z Polsatowskiego serialu „To nie koniec świata” przyjechał do Białej Podlaskiej. Jego dzisiejsza wizyta nie miała jednak nic wspólnego z Q2SRnwW. Aktualności Gry lut 9, 2018 Artur Dziurman, God of War, Kratos, polski dubbing, wideo W God of War głównym bohaterem jest Kratos, a w polskiej wersji językowej głosu użyczy mu Artur Dziurman. God of War – Kratos (polski dubbing) Źródło: PlayStation Polska EXTRA Nawigacja wpisu Past Cure – trailer, wymagania i demo Vampyr – co z premierą? Przez Powiązany post Aktualności Raport HP Wolf Security: skradzione dane uwierzytelniające sprzedawane są w Dark Web za bezcen lip 25, 2022 DD Aktualności Dlaczego „nowa normalność” wymaga innowacyjnego podejścia do bezpieczeństwa firmy i jej pracowników? lip 25, 2022 DD Aktualności Urządzenia sieciowe Zyxel zapowiada nową linię punktów dostępowych Wi-Fi 6E, które zapewnią lepszą łączność i większy zasięg małym i średnim firmom lip 5, 2022 Konrad Kotlarski Dodaj komentarz Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Komentarz Nazwa E-mail Witryna internetowa Korzystając z tego formularza, zgadzasz się na przechowywanie i przetwarzanie Twoich danych osobowych przez tę stronę. * Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy. Artur Dziurman (ur. 31 maja 1964 roku w Krakowie) – polski aktor teatralny i filmowy, także reżyser. Spis treści 1 Biografia 2 Role w dubbingu Filmy Seriale Gry komputerowe Filmy animowane Seriale animowane 3 Linki zewnętrzne Biografia Ukończył VI Liceum Ogólnokształcące w Krakowie. Absolwent PWST w Krakowie (1987). W latach 1987-1989 aktor krakowskiego Teatru Bagatela, a od września 1989 Starego Teatru im. Heleny Modrzejewskiej. Prezes Zarządu Fundacji ITAN Integracyjny Teatr Aktora Niewidomego w Krakowie. Od 5–19 września 2014 brał udział w drugiej emitowanej przez telewizję Polsat edycji programu Dancing with the Stars. Taniec z gwiazdami. Jego partnerką taneczną była Walerija Żurawlewa. Z programu odpadli w trzecim odcinku, zajmując 10. miejsce. Źródło opisu: Wikipedia (treść udostępniona na licencji Creative Commons. Zobacz autorów artykułu). Role w dubbingu Filmy Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2003 Harry Potter i Komnata Tajemnic Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2005 Harry Potter i Czara Ognia Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2005 Fantastyczna Czwórka Ben Grimm / Rzecz Michael Chiklis 2007 Harry Potter i Zakon Feniksa Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2010 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część I Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2011 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część II Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2012 Avengers Inny Alexis Denisof 2012 Hobbit: Niezwykła podróż Troll William Peter Hambleton 2013 Thor: Mroczny świat Volstagg Ray Stevenson 2014 Strażnicy Galaktyki Drax Niszczyciel Dave Bautista 2014 Wojownicze żółwie ninja Shredder Tohoru Masamune 2015 Fantastyczna Czwórka Franklin Storm Reg E. Cathey 2015 Kopciuszek Kapitan Nonso Anozie 2016 Mój przyjaciel smok Szeryf Gene Dentler Isiah Whitlock Jr. 2017 Strażnicy Galaktyki vol. 2 Drax Niszczyciel Dave Bautista 2017 Thor: Ragnarok Volstagg Ray Stevenson 2018 Avengers: Wojna bez granic Drax Niszczyciel Dave Bautista 2018 Mroczne umysły Kapitan Wade Williams 2018 Player One Rick Ralph Ineson 2019 Avengers: Koniec gry Drax Niszczyciel Dave Bautista 2020 Artemis Fowl Domowoj Butler Nonso Anozie 2020 Doktor Dolittle Rassouli Antonio Banderas Seriale Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2012 Przygody Sary Jane (teleTOON+) Paul Langer Gary Beadle 2019 Star Wars: The Mandalorian Burg (odc. 6) Clancy Brown 2019 Wiedźmin Król Foltest (odc. 3) Shaun Dooley Gry komputerowe Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2007 Harry Potter i Zakon Feniksa Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2007 Infernal Lucius Black Artur Dziurman 2009 Empire: Total War George Washington 2009 Harry Potter i Książę Półkrwi Śmierciożerca Jonathan Hansler 2009 Mirror’s Edge Miller Joseph Mydell 2009 Painkiller: Resurrection William „Dziki Bill” Sherman Thomas Seitlinger 2009 Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes Mace Windu Terrence C. Carson Plo Koon James Arnold Taylor 2010 Battlefield: Bad Company 2 Sierżant Niedźwiedź-1 2010 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część I Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2011 Auta 2 Max Schnell Max Schnell 2011 League of Legends Swain (nowy głos) James Faulkner 2013 Disney Infinity Mace Windu Terrence C. Carson Plo Kon 2014 Hearthstone Atramedes (Otchłań Czarnej Góry) Jednostka obronna Omnotron (Otchłań Czarnej Góry) Kibic Czarnorytnych (Otchłań Czarnej Góry) Żarzyciel (Otchłań Czarnej Góry) 2015 Battlefield Hardline Tony Alpert Fred Tatasciore 2015 Halo 5: Guardians Wódz klanu 2015 Might & Magic: Heroes VII Kente Dogo Masfar Sorshan 2016 Gwint: Wiedźmińska gra karciana Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2016 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2016 Overwatch Winston Crispin Freeman 2017 Elex Jax Michael Lott 2017 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2017 LEGO Marvel Super Heroes 2 Drax Niszczyciel 2017 StarCraft: Remastered Gwary 2018 God of War Kratos Christopher Judge 2018 LEGO DC Super-Villains: Złoczyńcy King Shark Fred Tatasciore 2018 Starlink: Battle for Atlas Rankor (niektóre kwestie) Lawrence Bayne 2018 Wojna krwi: Wiedźmińskie opowieści Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2019 Star Wars: Jedi – Upadły zakon Darth Vader Scott Lawrence 2020 Cyberpunk 2077 Placide Lovensky Jean-Baptiste 2020 Legends of Runeterra Swain Filmy animowane Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2008 Gwiezdne wojny: Wojny klonów Mace Windu Samuel L. Jackson 2010 Legendy sowiego królestwa: Strażnicy Ga’Hoole Jatt Leigh Whannell 2017 LEGO Batman: Film Sauron Jemaine Clement Seriale animowane Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2016 Archer Lemuel Kane Keith David 2016 Overwatch Winston Crispin Freeman Linki zewnętrzne Artur Dziurman w polskiej Wikipedii Artur Dziurman w bazie Filmwebu Artur Dziurman w Internet Movie Database (IMDb) » Pobierz God of War Od pierwszych pokazów wiadomo było, że nowa gra o Duchu Sparty przejdzie radykalną metamorfozę. Główny motyw dotyczy przejścia od rozrywkowego ujęcia slasherów w stylu Devil May Cry, do bardziej rozrywkowego ujęcia gier typu Dark Souls, znanych jako Souls-like. Tak, właśnie - kamera w TPP trzyma się za plecami Kratosa, więc widzimy w zasadzie tylko to, co jest tuż przed spartiatą. To oczywiście zupełnie zmienia sposób walki, a jednym z ruchów są uniki z turlaniem. Tak, rolowanie dotarło do God of War! Kolejną zmianą jest dołożenie Kratosowi osoby, o którą musi się troszczyć, czyli syna o imieniu Atreus. Ta relacja od razu zapachniała The Last of Us, bo przecież Kratos też już jest bardziej brodaty, a i zmarszczek mu przybyło. Atreus szybko jednak okazuje się nieocenionym pomocnikiem w walce, a podczas rozwiązywania zagadek czasami pomaga w stylu przywodzącym na myśl stare rozwiązania z ICO. Oprócz tego Atreus odgrywa pierwszorzędną rolę fabularną, a relacja ojciec-syn jest tu taka, jaką możemy sobie wyobrazić pomiędzy surowym i mrukliwym ojcem a rozentuzjazmowanym dzieciakiem podczas przygody życia. Za zmianą na Souls-like poszła też zmiana sposobu eksploracji i kilka innych modnych elementów rozgrywki. Świat rozrósł się całkiem mocno na boki, choć gra nadal jest ze swej natury korytarzówką - na otwarte przestrzenie nie ma co liczyć - swobodnie można cieszyć się eksploracją w zasadzie jedynie podczas pływania łódką po kilku jeziorach i zwiedzania otaczających je brzegów. Do celu zazwyczaj prowadzi jedna droga, a odgałęzienia są rzadkie i zazwyczaj służą głównie zdobywaniu rozmaitych znajdek i doświadczenia. I często w początkowej fazie są poblokowane, dopóki bohaterowie nie zdobędą odpowiednich umiejętności. Różnicą jest więc to, że o ile tradycyjnie w God of War parło się naprzód poprzez kolejnych bossów, tak teraz możliwe są powroty do odwiedzonych już miejsc, a z czasem pojawiają się skróty pozwalające przyspieszyć podróż pomiędzy krainami. Boska kosmologia Zgodnie z nordycką mitologią, świat gry podzielony jest na dziewięć światów znanych nam między innymi z marvelowskiego Thora - Midgard, Asgard, Vanaheim, Alfheim, Jotunheim i tak dalej i dalej - wszystkie wymienione są w tym artykule. Łączy je magia drzewa świata Yggdrasila i most znany jako Bifrost. W każdym ze światów spotkamy wrogów znanych z mitologii nordyckiej. Są między innymi trolle, ogry, wściekłe wilki i jeszcze bardziej wściekłe wilkołaki, mroczne elfy, widma, czy swego rodzaju beholdery. W różnych typach i podtypach. Są też postacie przyjazne, jak choćby krasnoludy, które za odpowiednią opłatą i po zdobyciu wymaganych surowców zaoferują swoje rzemieślnicze usługi. Pojawiają się też oczywiście w sporej liczbie bogowie germańscy i nordyccy, na początku gry mamy choćby okazję bliżej poznać wytatuowanego boga o sile porównywalnej do Kratosa. Inne postaci z wikińskiego panteonu też przewijają się przez fabułę, jak choćby synowie Thora, starszy bóg Tyr czy gigantyczny wąż Jormungandr. Zaznajomimy się także z Walkiriami. Ale nie chcę zdradzać fabuły, bo warto zapoznać się z nią samodzielnie. Napiszę tylko, że jest nieco grzeczniejsza niż wcześniej, zapewne przez wzgląd na towarzyszące Kratosowi dziecko, ale napisana została z jajem, a dialogi pomiędzy postaciami są mięsiste. Dosłownie - zwłaszcza jeden z kransoludów nie hamuje swojego języka przy Atreusie Kratossonie (jak go w duchu nazwałem). Czym oczywiście szybko zdobywa jego sympatię. Kratos jak zwykle pozostaje nieufny i milczący, ale okoliczności wymuszają na nim nieco pracy zespołowej. Jak kierować bogiem? Sterowanie jest dość rozbudowane i pozwala tworzyć ciekawe kombinacje, choć w chaosie walki bywa nieco mylące, ale wraz z treningiem przychodzi perfekcja. Kratos obecnie walczy ogromnym toporem Lewiatanem (ale skąd tu nazwa potwora morskiego ze Starego Testamentu?), który oprócz rąbania wrogów, pozwala też ich zamrażać. A do tego Spartanin ciska nim podobnie, jak Thor swym młotem - topór po wciśnięciu przycisku powraca do dłoni wojownika. Bez topora nasz własny bóg używa pięści i nóg, dzięki czemu szybciej rośnie pasek oszołomienia przeciwnika, gdy go napełnimy można użyć znaku rozpoznawczego Kratosa, czyli brutalnego fatality. Z okazjonalnym wykorzystaniem QTE, czy wciskaniem przycisków dla osiągnięcia pożądanego, krwistego efektu. Jest też blok wachlarzową tarczą (a także sporo ciosów z jej użyciem) i unik oraz zmiana broni i chowanie topora. Do tego dochodzi jeszcze sterowanie Atreusem, a raczej wydawanie mu polecenia strzału z łuku. Wszystkie pozostałe akcje syn Kratosa wykonuje samodzielnie - odwraca uwagę przeciwników, więc można ich zaatakować od tyłu, wskakuje na plecy wrogów, co pozwala zadać im potężniejszy cios. Ale przede wszystkim strzela z łuku. Najczęściej dobrze wybiera cele, ale mógłby bardziej koncentrować się na wrogach atakujących z dystansu i latających, bo z walczącymi na ziemi i w zwarciu Kratos tradycyjnie radzi sobie z morderczą skutecznością. Wspomaganą przez magiczne ataki specjalne przypisane do broni, które aktywujemy kombinacją przycisków. Nie raz pozwolą wyjść z opresji. Podobnie, jak szał bojowy Kratosa, który tradycyjnie lepiej sprawdza się w walce z przeciwnikami lubiącymi walczyć w zwarciu - nie ma co marnować go na przeciwników latających lub unikających walki. (S)tworzenie boga Jak wspomniałem, w grze nie zabrakło zbieractwa surowców i craftingu. Wprawdzie nieprzesadnie rozbudowanego, ale w sumie to dobrze - nie chciałbym w God of War spędzać zbyt dużo czasu na ślęczeniu w menusach, gdy mogę spędzać go na katowaniu wrogów na mnóstwo wymyślnych sposobów. A przecież i tak trochę trzeba w nich pogrzebać, bo można tworzyć nowe elementy uzbrojenia oraz je ulepszać, a także stwarzać magiczne dodatki do broni, które nadają jej dodatkowe cechy, jak choćby pozwalają odzyskać nieco zdrowia po udanym parowaniu. A dodatkowo różnią się wyglądem i zwiększają wartość jednej z cech opisujących Kratosa. Jak siła, obrona, magia run, szczęście, witalność, czas odnowienia. Nie jest to RPG w ścisłym tego słowa znaczeniu, ani nie da się zrobić takich buildów, jak w innych grach Souls-like, ale jednak mamy wpływ choćby na to, jak często można używać ataków magicznych, albo czy fortuna będzie dla nas łaskawsza i wpadnie nam więcej punktów doświadczenia, pieniędzy i zielonych orbów zdrowia podczas walki i eksploracji. Co do tych ostatnich - w poprzednich odsłonach serii wystarczyło przez nie przebiec. Obecnie trzeba użyć przycisku, co sprawia, że użycie ich podczas walki wiąże się z ryzykiem wyłapania jakiegoś ciosu. I tradycyjnie nie da się ich zbierać na zapas. A co za tym idzie znikły czerwone orby doświadczenia - teraz to po prostu zwykłe "expeki". Boska zmiana Pożegnaliśmy się także z głosem Bogusława Lindy w roli Kratosa, którego zastąpił, w mojej opinii bardzo dobrze, Artur Dziurman. Reszta obsady również się sprawdza - lokalizacja jest bardzo udana, a reżyseria dubbingu świetna - jest naturalnie, bez recytatorskiego zadęcia. Musiałem jednak włączyć napisy, bo niektóre kwestie były słabo słyszalne, zwłaszcza, gdy Atreus nieco oddali się od ojca. Fajnym zagraniem jest to, że postacie wracają do rozmów przerwanych przez nasze działania. Na przykład podczas przejażdżki łodzią po jeziorze Atreus próbuje podpytać o coś ojca, ale jeżeli przybijemy gdzieś do brzegu i zacznie się akcja, to zapowiada powrócenie do tematu. I rzeczywiście do niego powraca, gdy znów jest chwila na rozmowę. Oddać bogu co boskie Gra jest oczywiście pełna nerdowskich ukłonów w stronę poprzednich części. Jest sporo zagadek wykorzystujących umiejętności postaci. Jest kręcenie kołami, przekładania wajch, rozbijanie skrzyń i dzbanów, szukanie dojść do świecących na czerwono skrzyń ze skarbami i ukrytych przejść i pomieszczeń, sterowanie ogrem jak niegdyś cyklopem... Niektóre poziomy są wręcz hołdem dla błyszczących, lustrzanych powierzchni, z których swego czasu słynął God of War na PS2. A jak już przy wyglądzie jesteśmy - względem graficznym jest naprawdę imponująco, choć z rzadka nieco nierówno. Większość poziomów wygląda naprawdę genialnie. Kratos też bosko - broda, zmarszczki, muskulatura, mimika, oczy jak żywe. Niech ktoś tylko powie chłopakom z Santa Monica, że brody nie falują tak samo, jak bujne kobiece włosy - to sztywna szczecina, która nie poddaje się pod byle podmuchem. Wiem coś o tym, bo od miesięcy noszę zarost "na Kratosa". Niektóre poziomy nie są już jednak tak efektowne, i choć jest to podyktowane designem świata, to jednak monotonna oprawa graficzna jest dość nużąca. Animacja na PS4 Pro zwalnia niezwykle rzadko i niemal niezauważalnie, a na ekranie może dziać się naprawdę mnóstwo rzeczy jednocześnie - kilku pomniejszych wrogów, wybuchy kul ognia, efekty ataków magicznych, efektowne smugi za ostrzami, a do tego na przykład sporych rozmiarów troll. Gra nie potrzebuje renederowanych przerywników fabularnych - wszystko dzieje się na silniku i widać podczas scenek każdą zmianę w uzbrojeniu Kratosa. Bogactwo graficzne obarczone jest pewnymi ograniczeniami - w interakcję można wejść tylko z wyznaczonymi obiektami, podobnie jest ze wspinaniem się - nie wymaga niczego, poza namierzeniem kamerą wyznaczonego punktu i wciśnięciem przycisku. Chciałbym inaczej, ale rozumiem ten wybór twórców gry. Nie rozumiem za to braku większej interakcji w niektórych dość długich przerywnikach fabularnych. Umarł stary bóg, niech żyje nowy bóg Pod wieloma względami God of War jest grą taką, jak niegdyś. Prostą, krwawą i niezwykle brutalną (18!) rozwałką polegającą w istocie rzeczy na parciu naprzód, pokonywaniu grup przeciwników po rozpracowaniu ich słabych punktów i rozwiązywaniu zagadek pozwalających przejść dalej. Pod wieloma względami jest grą ograniczoną przez samą swoją istotę i przywiązanie do tradycji, co jednak nie ujmuje jej jakości i nie zmniejsza radości jaką daje. Przejście na rozrywkowe Souls-like wyszło Kratosowi na dobre, a pełna przemocy mitologia północna pasuje do jego osobowości jak ulał. Zresztą elementy erpegowe pojawiały się w serii już wcześniej i choć trochę zaburzają tempo gry, to wprowadzają elementy grindu i zbieractwa, co może spodobać się wielu graczom. Dla mnie wypadły średnio, ale nie są bardzo istotnym elementem, który mógłby znacząco zaważyć na mojej ocenie gry. » Pobierz God of War Nowy God of War niesie też sporo pozytywnych treści, pomimo zrzędzenia steranego walkami z bogami Kratosa i jego okazjonalnych maczystowskich wyskoków. W gruncie rzeczy to bardzo udany restart Kratosa w nowym środowisku. Ani razu nie czułem się w obco w nowej odsłonie - ten gatunek pasuje Duchowi Sparty. Podobnie jak klimat brutalnej mitologii nordyckiej - jest ona jednym z filarów dominującej kultury anglosaskiej, jest też popularna dzięki fantasy (dziękuję pan Tolkien), a jej tropy są łatwo rozpoznawalne. Zresztą piszę te słowa we wtorek, angielski Tuesday, czyli dzień Tyra, a samo God of War na PS4 ukaże się w piątek 20 kwietnia, czyli Friday - dzień Frei/Friggi, bogini z nordyckiego panteonu… Przypadek? Nie sądzę. Jeżeli samodzielnie będziecie chcieli przeżyć nowe przygody w God of War - rzućcie okiem na oferty dostępne w polskich sklepach. Pudełkowa wersja God of War na PS4 Cyfrowa wersja God of War na PS4 * - Kopię gry do recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od PlayStation Polska ** - Obrazki zawarte w tekście pochodzą od producenta, to jak gra wygląda "w akcji" możecie zobaczyć na wideo, u góry strony

artur dziurman god of war